Archiv nach Monaten: August 2013

Ist Homebrew wirklich so böse?

Ja echt, ich schreib hier auch mal wieder was und es ist etwas, das in mir einen großen Konflikt auslöst. Homebrew ist klar im grauen Bereich wenn es um Legalität geht, was man darf und was man nicht darf und es ist auch nicht wirklich möglich zu überprüfen, wer es aller ausnutzt, um sich selbst zu bereichern oder es so macht, wie Homebrew immer gedacht war, nämlich wirklich eigenen „homebrewed“ Code auszuführen.

Die Nintendo Wii war ein richtig zweischneidiges Schwert. Nachdem ihr System vor mittlerweile 5 Jahren geknackt war hat sie sich verkauft wie warme Semmeln, wie sehr das schon davor der Fall war kann ich schwer sagen, aber es lässt leider die Vermutung offen, dass viele einfach zur billigeren Wii gegriffen haben, weil sie für Spiele auf ihr nicht mehr zahlen mussten. Besonders zu Zeiten, als Spiele dann von der Festplatte abgespielt wurden war das nicht nur aus Bequemlichkeit sondern einfach als Geldersparnis. Klar Nintendo hat daran verdient und zwar wirklich nicht schlecht es sind ja immerhin beinahe 100 Millionen Stück der Konsole verkauft worden und auch Nintendos Spiele haben sich immer noch toll verkauft. Monate wenn nicht sogar Jahre lang haben sich Titel wie Super Mario Galaxy oder Mario Kart in den Charts gehalten und auch Titel der Konkurrenzkonsolen bei weitem übertrumpft.

Leider hat aber auch diese sonnigwirkende Seite eine Schattenseite, weil es viele kleinere Entwicklerstudio sehr viel gekostet hat, nachdem ihre Spiele sich nicht mehr verkauft haben, weil nicht jeder hat ein paar Franchises im peto, wenn mal eines nicht mehr so toll läuft und bei Nintendo laufen ja fast alle toll.

Aber weil wir jetzt so viel negatives geredet haben, brauch ich auch noch was positives. Homebrew kann ja soviel mehr, als Spiele illegal herunterladen. Aber ich will jetzt direkt in eine Sparte gehen nämlich das Modden der Spiele. Ein besonderes Programm, was für diesen Sinn veröffentlicht wurde ist ja Riivolution. Der Name ist ja ein wenig angelehnt an den ursprünglichen Codenamen der Wii, Revolution. Dieses Tool ermöglicht es Mods direkt ins Spiel einzubringen. So kann man z.B. das Charakterdesign in Super Smash Bros. Brawl on the fly überarbeiten. Und mit „on the fly“ meine ich, dass das Programm mit dem originalen Spiel funktioniert, welches in die Wii eingelegt ist und nur beim abspielen die entsprechenden Parts auf der Disk „überschreibt“, wenn diese gerade gelesen wird.

Eine weitere tolle Community hat sich in diesem Sinne gebildet nämlich von Leuten, die selbsterstellte Strecken für Mario Kart Wii zusammen stellt. In die gibt es in ganz unterschiedlichen Arten. Die einen bauen einfach alle Strecken mit enormer Präzession nach und andere erfinden ganz neue Strecken und Aufgaben für die Fahrer. Jemand, der sich da sehr dahinter gesetzt hat und immer wieder neue Packs herausbringt, mit neuen 32 Strecken, ist Wiimm. Er sucht sie aus den weiten des Internet, um dann einfach zusammen eine Runde fahren zu können, aber auch wieder einiges an Abwechslung hat, die man nach 5 Jahren mit dem Originalspiel nicht mehr so hat. Diese Strecken können dann auch ganz einfach mit Riivolution ins Spiel eingebunden werden.

Also ich will damit nur sagen, dass Homebrew nicht nur schlecht ist, auch wenn es von vielen dafür nur ausgenutzt wird, aber ich denke jeder muss selbst wissen was er macht und man muss auch einfach wissen, dass andere davon leben wollen, dass sie die Spiele für uns produzieren und wir wollen ja auch dafür bezahlt werden, dass wir arbeiten.

Ja, das war jetzt mal wieder ein bisschen was von mir, auch wenns nicht so lang war. Vielleicht überarbeite ich mal die ganze Seite hier. Hätte ein paar Design Ideen, aber schaun mer mal^^

Bis zum nächsten und drückt fleißig die Knöpfe,
euer Professor Eibe